165 "La guerra non è mai stata così divertente" diceva il ritornello dell'intro* di Cannon Fodder. Il titolo si riferisce alla "carne da cannone", ovvero i soldati sacrificabili, quelli che se muoiono si spedisce una corona di fiori ai parenti con una lettera precompilata.

Eppure nel gioco questa massa di soldatini ha un nome e questo cambia qualcosa. In giochi à la Command&Conquer i fanti sono anonimi e muoiono nel loro sangue sparendo subito dopo. In Cannon Fodder come si poteva non affezionarsi a Jops, Jools, CJ o Ubik dopo tante battaglie insieme? Come si poteva rimanere impassibili davanti alla collina con le croci dei morti, pur sempre digitali?

* youtube.com/watch?v=eQrCS_juhU

Cannon Fodder - Sensible Software - 1993

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