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443 Alè oggi uno pesante: Simulman, l'eroe creato dalla felsinea Simulmondo in v.le Berti Pichat.

Essi s'eran messi a fare dei giochi da vendere a puntate in edicola con i personaggi Bonelli (Tex, Dylan Dog, Martin Mystere) e a un certo punto sbocciarono con questo Simulman che sarebbe una specie di personaggio à la Nirvana di Salvatores dove però il cattivo è un tal SS-DOS (ahahah) e il suo ambiente virtuale Doors (AHAHAH).

Il gioco è tre quarti di girare in ambienti deserti tutti uguali e un quarto non capire nulla di quel che sta accadendo. Esattamente come accadeva nei giochi Bonelli!

Qui una bella recensione con un sacco di gif:
exvideogiocatore.blogspot.com/

Il n.1!
archive.org/details/Simulman01

Se volete provarlo (o guardarlo su YT) vi avverto che l'umorismo è krinzh a livelli estatici.

Simulman - Simulmondo - 1993

· · Web · 1 · 2 · 5

Sì potete dire che fa schifo, che è atroce o altro ma alcune cose dobbiamo salvarle.

- La grafica delle sezioni 2D non è male, quella 3D invece è inspiegabile... inoltre i personaggi erano un mix di disegni e foto (di VIP) animati in un modo abbastanza uncanny.

- L'idea di fare mini-giochi a puntate che costassero pochissimo era bellissima. Adesso non è più una novità (vedi ad es. Sam & Max di Telltale n. 375).

- Ha un retrogusto da Tagliaerbe che non è possibile spiegare a parole. Quando il cyberpunk faceva ancora sognare di mondi virtuali e commistioni con la realtà tramite espansioni mentali manco fosse il nuovo peyote. 30 anni dopo e siamo qua a condividere gattyny.

Sembra idiota dire "se l'avessero fatto meglio sarebbe stato migliore" ma non so come altro passare il concetto.

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