@NicholasLaney@nebbia.fail

Esatto, poteva fare solo un suono alla volta, il che portava spesso a risultati così:
youtube.com/watch?v=Xs-pquDR7W

youtube.com/watch?v=bcPkYmrtbO

youtube.com/watch?v=pnZuzUOq4o

Il cicalino nello ZX Spectrum 48K era controllato direttamente ed esclusivamente dalla CPU, quando suonava non poteva far altro. Gli unici giochi con la musica avevano uno strano effetto picchiettato:
youtube.com/watch?v=-Tt2zLggJb

Lo stesso svantaggio però lo portava a essere molto versatile, sebbene solo nelle intro (avrebbe bloccato tutto) da cui l'intro di Chronos. Anche i cicalini dei PC potevano fare lo stesso:
youtube.com/watch?v=_IpYuXJ6u6

Il Commodore 64 aveva un chip dedicato al sonoro, il SID, così come lo ZX 128K aveva l'AY-3-8912.
youtube.com/watch?v=lTr9hSjLJ9

youtube.com/watch?v=w4fUUlc7qX

L'Amiga invece aveva un sintetizzatore a 4 voci:
youtube.com/watch?v=X9UTnUcyED

@NicholasLaney@nebbia.fail

Comunque IMHO gran parte della musica 8-bit di adesso non è realmente 8-bit. O meglio, a volte usano diversi chip coordinati, tipo 4 o 5 Gameboy che suonano contemporaneamente, quindi sarebbe 8*n.di Gameboy usati. Non assomiglia molto alla roba che si sentiva all'epoca.

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@NicholasLaney@nebbia.fail

More 1-bit music (contemporanea):

youtube.com/watch?v=QZnOd_f9Yj

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