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Oloturia boosted
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380 Sapevate che esistono compilatori C per le macchine 8-bit? Il progetto si chiama z88dk ed è un toolkit che può creare binari di vario tipo, ad es. il formato .tap per gli emulatori dello ZX Spectrum.

Queste sono le piattaforme supportate.
github.com/z88dk/z88dk/wiki/Pl

Il gioco che vi presento oggi può essere compilato nel linguaggio macchina dello ZX Spectrum, dell'Aquarius o dello ZX81. O sarebbe meglio dire "potrebbe": sono riuscito a far funzionare solo il primo dei tre, ma tant'è!

Micro-Man - Stefano Bodrato - 2007

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resolutionblue.bandcamp.com/al

Se avete acquistato un gioco con il bundle e volete dare comunque un contributo, uno dei mezzi potrebbe essere quello di acquistare le colonne sonore, soprattutto quelle ben fatte.

Ora: quella di Resistance is Fruitile è un po' da ascensore, ma ogni tanto mi metto a canticchiare il primo motivetto, quindi probabilmente mi piace ma non voglio ammetterlo.

Pensate che ho addirittura scaricato un programma per emulare un controller Xbox360 con un joypad USB qualsiasi per poter giocare in due.

E non ho un'altra persona con cui giocarci! :(

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379 Il premio "videogioco dal nome più cretino" potrebbe essere vinto da Resistance is Fruitile.

La trama: una coppia in procinto di sposarsi vede la propria torta nuziale rubata da una torma di frutta mutante. L'unica soluzione è imbracciare le armi e fare a pezzi i frutti per recuperare l'agognato dolciume.

OK, oltre al titolo più cretino potrebbe vincere anche un premio per la trama più idiota.

Il gioco è à la di Smash TV: vista dall'alto e tasto fuoco perennemente premuto. Unica differenza sostanziale dal filone degli shoot-em-up, i powerup sono marchingegnati da una specie di memory. Ogni carta doppia dà un bonus di smargiassa potenza, per cui è buona norma ricordarsi dove sono i potenziamenti.

Era parte del famoso bundle for equality di itch.

phasepixel.itch.io/resistancei

Resistance is Fruitile - Phase Pixel - 2019

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Manolo Luppichini, Chiara Cruciati e Zerocalcare sono nel Sinjar, nord-ovest dell'Iraq.

In questa terra, popolata soprattutto da ezidi, l'Isis ammazzò oltre cinquemila persone e vendette centinaia di donne come schiave sessuali. A difendere quei popoli intervennero le milizie kurde del Pkk. Oggi da quelle parti è in corso un esperimento di confederalismo democratico, minacciato dalla Turchia.

Ieri sera, a Tg3 mondo, Zerocalcare ha cominciato a raccontare quanto sta avvenendo, parlando sulle immagini girate da Manolo Luppichini. Se ve lo siete perso, guardatelo. Ne vale la pena. -->

vimeo.com/557043854

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378 #VGO NSFW 

378 Ecco per la speciale puntata notturna un gioco laidissimo! Trattasi di strip poker con pin up giapponesi che non solo si spogliano, ma fanno anche una "interazione" che si attiva premendo ripetutamente il tasto deal. Cose tipo manipolazioni, retroilluminazioni (eh bho), spruzzi con le siringhe (ri-bho) e soprattutto la cosa col serpente.

Il gioco fu sviluppato da Capcom e commercializzato con l'etichetta Mitchell, creata apposta per l'osé.

Ora: si dice che alla sala giochi Galaxy la versione mah-jong del gioco (Mahjong Gakuen, stesso gioco ma con il mah-jong al posto del poker) fosse occupata persistentemente da un signore di mezz'età dai tratti orientali.
Tutto il giorno, tutti i giorni.

Chissà cosa ne fu di lui quando chiuse la sala giochi.

Poker Ladies (Mahjong Gakuen) - Mitchell - 1988

377 Ecco un altro pezzo di web che se ne va. Guimp.com è offline.

Back in ol' days, quando Flash era ancora sinonimo di divertimento e non di banner pubblicitario, Guimp si bullò coi suoi 18x18 di essere il più piccolo sito internet del mondo.

Al suo interno era possibile vedere delle mini animazioni, leggere un micro-blog (davvero micro, e noi che ci si lamenta dei 840 caratteri) e fare dei giochini.

Ahimè i giochini erano in Flash. Per fortuna Internet Archive ne ha delle parti. Arena 3D (che vedete fra gli screenshot) è stato possibile scaricarlo e aprirlo con gnash.
Non so se sia stato salvato tutto però, non ho controllato ogni singolo Flash. Sarebbe un peccato aver perso dei pezzi del sito più piccolo del mondo.

web.archive.org/web/2010040604

World's Smallest Website - Guimp - 2001

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🔥Incontro AFA di persona MERCOLEDì 2 GIUGNO a BOLOGNA alle ore 13:00 al
PARCO della MONTAGNOLA, punto di ritrovo gradinata del Pincio. Se piove si sta sotto un portico o in un bar pressi stazione.
Verso sera chi ha bisogno torna da dove è venut*
Chi ancora non si conosce potrà finalmente conoscersi, chi si conosce
già, potrà finalmente rivedersi.
Non è un incontro Bida, non è un'assemblea, non c'è odg, né report.
Magari si potrebbe parlare di "Attivismo online e offline" o anzi di
"ATTIVISMO ONLIFE".
Magari si parlerà di cose a caso. Tanto meglio.
Benvenut* birrete varie e panini. Torte salate e dolci.
Chi ha disguidi economici dica qualcosa.
Chi aveva gite e grigliate fissate tiri pacco (alle grigliate).
CHI C'È C'È, CHI NON C'È CI SARA' IN FUTURO

----> commentare o scrivere in dm per ricevere contatti e facilitare il ritrovo

E fra le persone che girano attorno all'universo di Lone Wolf c'è anche mio fratello con le sue mappe dei mondi fantasy!

Stanno avendo un discreto successo, e in effetti son fatte davvero bene.

fratellimattioli.it/francesco/

Qui devo fare una digressione. Tempo fa recuperai delle cassette per lo Spectrum contenenti delle cose fatte in casa quando eravamo bambini. Con un programma ne creai il dump e trovai queste immagini. Le aveva fatte il fratellone chissà quando, ricopiando le mappe dai libri originali di Lupo Solitario con chissà quale programma di disegno.

Né io né lui ci ricordiamo di questo fatto. Pazzesco.

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376 Se avete avuto un'infanzia nel periodo 1980-1990 vi sarà capitato di imbattervi nei libri gioco di Lupo Solitario (Lone Wolf), il coraggioso cavaliere Ramas (Kai) nell'eterna lotta con i Signori delle Tenebre. Si tratta di un universo fantasy un po' diverso dal solito che ebbe un grandissimo successo e tutt'ora viene portato avanti dagli eredi (morali e non) di Joe Dever.

Più recentemente, un team di sviluppo italiano ha proposto una versione videogioco. Trattasi di una serie di scelte a bivi, di combattimenti strategici veramente ben fatti e di minigiochi alcuni dei quali irrisolvibili (beh, non poteva andare TUTTO bene). Si sente che è stato creato più per un touchscreen che per mouse, ma si riesce a giocar lo stesso.

Peccato non abbia avuto altri seguiti.

Joe Dever's Lone Wolf -
Forge Reply srl - 2014

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Ammetto che l'inglese di S&M è un po' troppo ostico, soprattutto per via dei fin troppi doppi sensi e riferimenti culturali ai quali non riesco a dar senso. Inoltre ebbero la pessima, pessima idea di scrivere il testo "mentre" i personaggi parlano. Spesso ad es. metto in pausa per tradurre una parola che non capisco o per rileggere l'intera frase con più calma. In questo modo è complicatissimo capirci qualcosa.

Le prime due stagioni furono tradotte in italiano ufficialmente. Tolta qualche imperfezione ("hanno costruito una contrazione" ahem... contraption è MARCHINGEGNO non contrazione... che senso ha poi "costruire una contrazione" santo cielo) non erano fatte male, la terza ha avuto una traduzione amatoriale, conclusasi proprio in questi mesi.

sammax3ita.altervista.org/

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375 Il grosso cane Sam e l'ipercinetico coniglio Max sono la Freelance Police! Già protagonisti di una avventura della LucasArts e di diversi fumetti nonché serie TV, il duo approdò alla Telltale assieme al loro autore Steve Purcell e qualche fuoriuscita della stessa Lucas con una... serie a videogiochi a episodi.

Divisi in tre stagioni, ogni episodio è una avventura -non troppo ostica- dalla durata di qualche ora. Sebbene sia tecnicamente che battutisticamente siano invecchiati, fanno ancora ridacchiare.

La Telltale ahinoi chiuse nel 2018, e ora la proprietà intellettuale è passata alla Skunkape, che ha rimasterizzato le vecchie serie e ne sta programmando delle nuove in VR.

La colonna sonora è pure degna di nota:
youtube.com/watch?v=ZZ-mtVyjBq

Sam & Max - Telltale Games - 2006 (ultimo ep. 2010)

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