@daalpi ottimo :) al momento come dicevo sto imparando a usare Source/Hammer per il mio progetto più ambizioso, ma continuo a sperimentare anche con FPSC - che continua a essere un prodotto inferiore ma è un buon allenamento per abituarsi a ottimizzare i livelli e imparare a fare buon uso di risorse limitate. ogni livello creato con FPSC non può superare 1.8GB, ma usando quasi solo gli stock assets inclusi nel programma ci si sta dentro e ci si diverte