Oloturia boosted

Sito utilissimo: come insegnare al pappagallo a declamare "il Manifesto". comradecrackers.com/

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Se ora faccio fumetti (vabè sì) è per via della rivista Fumetti Disegnati Male.

Oggi purtroppo ci ha lasciati Tuono Pettinato, che disegnò la copertina per il n.1 e una mucchia di fumetti successivamente.

:(

385 Evviva gli europei 2020+1! Spero che abbiate visto la partita ieri, la nazionale ha fatto veramente scintille! Io non l'ho vista: non mi piace il calcio, guardarlo mi annoia a morte e non mi appassiona, e anche dell'Italia (intesa sia come squadra, ma anche come nazione a dirla tutta) me ne importa pochissimo.

Per questo suggerisco qualche variante allo sport più calcistico di sempre prendendo ad esempio Brutal Sports Football. Sì ci si può prendere a spadate in faccia, lanciare bombe e ogni tanto un giocatore viene decapitato, ma che sarà mai?

Brutal Sports Football - Teque - 1993

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Questa giornata ha improvvisamente un senso.

Topolino amico delle guardie è un FPS italiano completamente gratuito in cui Topolino deve riuscire a infamare gli abitanti di un'intera città

multiplayer.it/notizie/topolin

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384 Finalmente possiamo provare l'ebbrezza di giocare a Lee Carvallo's Putting Challenge, simulazione golfistica resa famosa dalla famigerata serie d'animazione "I Simpson". Il gioco fu tradotto in italiano con "Ammazza che mazza" introducendo un doppio senso privo di ogni motivazione.

Ora finalmente potrete divertirvi anche voi come Bart!

aaron-demeter.itch.io/lee-carv

Lee Carvallo's Putting Challenge - Aaron Demeter - 2020

Piccolo dettaglio di cui mi accorgo solo ora: l'astronave controllabile e quella usata per segnare le vite residue SONO DIVERSE.

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Una rapida ricerca sull'indirizzo in calce del flyer informativo e si scopre che la casa è in vendita.

realtor.com/realestateandhomes

Per 630K$ potreste andare a vivere nella casa dove il sig. Komax dormiva notti insonni nel tentativo di sfondare nel mondo lucrativo del videogame con Flower.

Chissà magari in cantina c'è ancora qualche PCB invenduto.

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383 Arcade misterioso, Flower.

Sviluppato dalla Clarue, casa che sembrerebbe aver sviluppato solo questo gioco, distribuito dall'altrettanto sconosciuta Komax, il gioco sarebbe del 1986 ma sembra almeno di un lustro prima.

Trattasi di shoot'em'up a scorrimento verticale con... fiori al posto dei classici alieni/aerei. I powerup vengono distribuiti a seconda di che fiore colpiamo in una formazione di margherite. Fra questi c'è anche la lama rotante (cutter) da riprendere al volo una volta lanciata altrimenti si perde.

Il gioco ci ha messo una vita a funzionare bene sul MAME, segno pure che era strano forte. Oppure molto raro.

Io ci giocavo a Zadina di Cesenatico.

Il primo boss è un girasole gigante, fate un po' voi.

Flower - Clarue/Komax - 1986

382 Primordial Life è uno screen saver interattivo in cui si assiste alla vita, la riproduzione, la morte (l'estinzione?) di certi organismi vettoriali chiamati biot. Ognuno di questi biot ha un suo DNA che viene trasmesso alla propria discendenza, possibilmente con qualche modifica.

Le linee hanno tutte uno scopo: le verdi generano energia, le rosse servono per mangiare le linee degli altri biot, le blu sono difensive, le azzurre servono per il movimento.

Possiamo semplicemente stare a guardare mentre la situazione "evolve" oppure interagire come dei onnipotenti, uccidendo o nutrendo le creature. Una versione ha pure una specie di netplay, dove si possono condividere i lati dello schermo con altri screensaver remoti.

Il progetto è ancora attivo più o meno:
github.com/jondo/primlife

Primordial Life - Jason Spofford - 1996

Aggiungo altre cose:
- Nella versione tradotta malissimo alcune scritte sono davvero inspiegabili: il gauntlet (tradotto male "gantlet") ovvero "maglio" diventa "candle" cioè candela; quando si prende una spada dovrebbe dire "stronger" e invece dice "question".

- Sapevate che il MAME vi permette di cambiare i DIP Switch? Erano proprio degli interruttori interni che permettevano di cambiare alcune impostazioni del gioco. Alcuni giochi avevano anche una modalità di test dove era possibile ascoltare gli effetti sonori, controllare il funzionamento della RAM e di altri effetti come lo scorrimento. In Wonderboy in Monsterland il test mode è praticamente un gioco in modalità super facile, con tutti i potenziamenti sin dall'inizio e la possibilità di fare level skip.

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C'è un altro mistero che non so come risolvere.

Nella prima grotta c'è una porta nascosta. Ci si deve passare davanti per forza per cui non è propriamente segreta. Nella porta ci viene dato un indizio di recarci a Baraboro. A Baraboro al bar ci danno indicazioni più precise per una porta segreta. Lì ci danno un altro indizio per un altro segreto, anche questo non molto nascosto.

L'ultimo segreto invece è impossibile da trovare se non per mera coincidenza. Bisogna bussare tre volte a una porta sotto il mare. Finora il gioco ci aveva portato per mano all'avanzamento della side quest e poi ci lascia così senza nessun accenno a cosa si dovrebbe fare. Non è che manca qualcosa? (forse lost in translation?)

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- Esistono due bootleg tradotti uno male e l'altro malissimo (quello malissimo lo riconoscete per GOLD GET quando si raccolgono le monete). Entrambi causano problemi alla domanda posta dalla Sfinge. Nel tradotto male le tre risposte alla domanda sulla cena sono "Don't", "Eat" e "Pizza". Dovrebbero essere "Bistecca", "Pollo" e "Insalata" e sarebbe coerente con l'indizio che ci dà la barista. Anche l'altro indizio è tradotto male "not noisy" sarebbe "noisy".
Nella versione tradotta malissimo invece gli indizi sono tradotti con frasi a casaccio, costringendoci a tirare a caso.

- Avrete notato differenze negli screenshot? Wonderboy fu remixato con grafica differente per PC Engine e Famicom (NES) in Bikkuriman World e Saiyuuki World.

- C'è anche una versione brasiliana che ha come protagonista Monica della Banda di Monica.

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381 La cosa curiosa riguardo a Wonderboy in Monsterland è che in teoria non fu mai commercializzato al di fuori del Giappone. Quello che arrivò in Italia, e tenete presente, era più o meno in tutte le sale giochi della Riviera Romagnola, era un bootleg tradotto in quello che forse è uno dei broken english più broken di sempre.

Il gioco di per sé non ne subiva grandi problemi, la trama è abbastanza lineare, ma in un paio di occasioni la mancanza di senso nelle frasi incasinava decisamente il da farsi.

È forse uno dei pochi RPG platform usciti in forma arcade (l'altro è Cadash).

Decisamente uno dei giochi dove ho speso più gettoni (o 200 LIT).

(seguono curiosità)

Wonder Boy in Monsterland - SEGA - 1987

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